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Supersonic 中国发行经理 David Wang:创意视频如何助力超休闲游戏出奇取胜

扬帆出海 扬帆出海 2022-12-23


12月9日-10日,为期2天的2021全球互联网产业CEO大会在北京圆满落幕!

由扬帆出海举办的全球互联网产业CEO大会已经圆满落幕。为了助力国内厂商接轨世界,聚焦全球,扬帆出海携手多位重磅嘉宾,助力开发者在出海之路上扬帆远航!

在线上游戏分论坛中,Supersonic 中国发行经理 David Wang进行了主题分享,聚焦超休闲赛道,分享了创意视频最佳实践方法,助力开发者充分挖掘游戏的潜力,实现出海新突破。

Supersonic作为全球领先商业化平台ironSource旗下游戏发行解决方案,凭借发行方面的能力、技术与高度透明度合作帮助中国开发者在国际市场取得成功。David具有多年出海游戏策划及发行经验,负责Supersonic中国的所有发行业务,致力于发掘有潜力的开发者,让更多国内开发者享受到世界一流的超休闲游戏迭代指导,与游戏开发者携手共同打造全球爆款。

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超休闲游戏测试第一步:创意视频



创意视频画面是否第一眼吸引了玩家,吸引后接下来几秒钟是否能让玩家理解游戏玩法、能否激发起玩家的情感,如玩家是否觉得游戏有趣,或产生了胜负欲想在游戏中取得胜利等情感,直接影响到玩家是否会下载游戏。因此,对待游戏介绍视频应该和对待游戏一样,要把整个游戏流程介绍给玩家。

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创意视频基础原则



首先,玩家第一眼看到游戏的画面,需做到用正确的颜色让玩家清晰简单的看清游戏元素。对比度需清晰,包括哪部分是背景、哪部分是游戏主体。背景的明亮度相对较低、颜色较浅能够更清楚的展示游戏主角,让玩家更好地了解游戏。在制作创意视频过程中,需明确看视频的用户与视频制作者不同,可能第一眼无法理解视频中展示的是角色或是游戏障碍,因此在视频中建议采取现实生活中常见的颜色引导玩家。

同时,尽量选择明亮、偏卡通化的色彩,在玩家接受视频展示的游戏第一印象后,接下来的几秒钟,需要清晰、直接地表达给玩家游戏的目标、操作是什么,包括怎么样赢、怎么样输,采取较正常的速度,清晰表现游戏的玩法。建议开发者尝试不同的游戏方式和胜利失败的情景,一般来说失败场景的CPI较低,容易引发玩家的情感反应。

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如何激发玩家的心理反应?



心理反应是非常重要的一步。如果游戏中有人物角色,建议开发者将生活中一些情感反应比较强烈的场景运用到游戏中进行尝试,找到玩家能够体会并产生共鸣的情感,如爱情、社交关系,或自我认知、自我实现方面,因为这一方面涉及到人的理想、诉求,玩家通过游戏体验达到目标与现实目标具有一定共通点时,较容易引发用户的同感、共鸣。

如果游戏中没有人物角色,则建议利用游戏中的物品进行不同尝试、组合,选择源于生活、用户需求的常见主题或物品,如一个菜类游戏,可以通过让用户选择是更喜欢吃水果还是汉堡,引导用户选择并产生共鸣。

做到让视频“可以玩”,而不是可以看。即在视频中展示游戏目标,加强可操控元素的UI表现,连贯视频中游戏的操控,通过移动的元素展示游戏玩法以及是如何一步步达成游戏目标,从而让玩家感受到已经玩了游戏并且想尝试更多的游戏内容。值得注意的是游戏视频只有30秒,需充分利用这30秒时长展现游戏中所有的机制目标。

此外,在视频中,一个小小的变化也会引起很大的改变。即游戏中,手指操控位置普遍较固定,如跑酷游戏,一般在评论下方,建议把人物置于屏幕下方,因为玩家已经产生习惯,玩跑酷这类游戏时手指或注意力通常集中于屏幕下方,如果人物、移动角色不在这里,玩家可能觉得“什么都没有”,感受不到游戏的吸引力。

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如何打破常规



如果游戏的创意视频同时满足了所有基础规则也触发了游戏的情感,但是CPI还是低于0.5,建议使用打破常规的技巧进一步降低CPI。

第一,尝试不同的摄像机视角。摄像机视角不同展示的游戏体验不同,能够为玩家带来较新鲜体验;

第二,尝试不同的主题。如超休闲游戏一般会用天空、海面或城市的主题,但也可以尝试像森林、办公室、加油站等这类平常不太常见的地方。同时,除环境的主题变化外,还可尝试游戏角色、玩法、道具等方面变化。尝试不同主题对CPI有一定的帮助,并且能够助力开发者改变用户群体,扩展用户范围。

第三,混合搭配所有元素,包括新的摄像机视角、新的主题,提高游戏的代入感、情景感,从而带动游戏内的数据有一定提升。

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